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Conflict Of Nations

Conflict of Nations

GÉNERO: Estrategia en tiempo real
PLATAFORMA: Navegadores de Internet
DESARROLLADOR: Bytro Labs y Dorado Games

Conflict of Nations es un MMO gratuito de estrategia en tiempo para para navegadores en el que los jugadores compiten entre sí por el control del planeta en un mundo inmerso en una nueva Guerra Mundial. Forma alianzas (o haz enemigos) con otros jugadores, domina las artes de la negociación y el espionaje, crea un ejército para proteger tus fronteras y expande tu poder por todo el globo.

El juego gira en torno a la estrategia en tiempo real en un servidor persistente en el que, incluso cuando un jugador se desconecta, la partida jamás se detiene. Todo continúa mientras uno no está jugando. Los jugadores deben adquirir recursos para mejorar su infraestructura e investigar nuevas tecnologías que permitan entrenar unidades militares nuevas para combatir contra otras naciones.

Gestionar el tiempo es una parte integral del juego para cualquier país, ya que cualquier acción (investigar nuevas tecnologías, construir edificios dentro de una ciudad, entrenar unidades militares o hacer que el ejército se desplace) conlleva una cantidad de tiempo determinada, de minutos a horas o días. Es importante que el jugador aprenda a priorizar sus tareas para ser eficiente en el uso de recursos y tiempo.

El combate está relativamente automatizado. Una vez que un jugador ha formado su ejército y ordena a sus unidades que marchen para atacar a un enemigo o tratar de conquistar una ciudad, el resultado del combate se determina de manera automática en función de varios factores, como el tipo de terreno, la moral de las unidades que combaten o las unidades que forman el ejército. El propio juego facilita la información del resultado de los enfrentamientos.

Se pueden entrenar nuevas unidades gracias al desarrollo de la tecnología, que se divide en multitud de ramas para los distintos tipos de unidades militares (blindados, barcos, infantería, etc.). Cada jugador es libre de escoger el área en el que quiere centrarse para desarrollar su estilo de juego y estrategia de combate.

Solo se pueden investigar dos tecnologías al mismo tiempo, y ciertas tecnologías no pueden investigarse hasta que la partida alcance un número concreto de días desde su comienzo. Por ejemplo, las tecnologías más avanzadas no pueden desarrollarse hasta que la partida haya alcanzado su decimotercer día. Ya que el juego permite invertir dinero real para acelerar muchos de los procesos, esté sistema evita que los jugadores que usan dinero real tengan una ventaja excesiva sobre el resto de jugadores (aunque, en cualquier caso, se requiere bastante dinero para conseguir ventaja).

Sirviéndose de las unidades militares, de la ayuda aliada y de los espías para infiltrarse en ciudades enemigas y reducir la moral de las tropas o sabotear estructuras, el objetivo del juego es capturar ciudades. Estas otorgan puntos de victoria (las más importantes dan más puntos), que es lo que determina quién es el vencedor. Al alcanzar un número determinado de puntos, se declara el ganador y el servidor se reinicia.

Pantalla de Conflict Of Nations :

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